🚫 Bloqueurs : comment tes cartes changent les mains de l'adversaire
L'as de la couleur contre la couleur, les as contre les as — quand le bloqueur marche, et quand non · Pro
En Omaha, les bloqueurs sont un outil puissant mais souvent surestimé. Une seule bonne carte retire complètement les nuts à l'adversaire, alors qu'une carte « presque bonne » ne change presque rien. Dans cette leçon, des chiffres exacts : comment un as en main réduit la probabilité que l'adversaire ait des as, comment l'as de la couleur annule la couleur max, et pourquoi la dame de la même couleur est presque inutile.
Qu'est-ce qu'un bloqueur
Un bloqueur est une carte de ta main dont l'adversaire aurait besoin pour une combinaison forte. Puisque tu l'as, il ne l'a pas.
Exemple : sur la river K♠9♠4♠7♦2♣, les nuts sont la couleur à l'as de pique. Si tu as l'as de pique, personne à la table ne peut avoir la couleur max. La probabilité qu'un adversaire aléatoire ait la couleur max est de 4,9%. Avec l'as de pique dans ta main — zéro.
Le bloqueur ne marche pas toujours
Et maintenant l'inattendu. Si au lieu de l'as tu as la dame de pique, la probabilité de la couleur max chez l'adversaire ne baisse que de 4,9% à 4,5%. La dame ne bloque que les mains « as + dame de pique », alors que pour les nuts l'adversaire peut avoir l'as de pique avec n'importe quel autre pique.
Même deux piques dans ta main, Q♠J♠, ne réduisent la probabilité d'une couleur quelconque chez l'adversaire que de 22,6% à 15,1%. Le bloqueur fonctionne vraiment quand tu tiens la carte clé — celle sans laquelle il n'y a pas de nuts.
As contre as
Même effet préflop. Probabilité qu'un adversaire aléatoire ait une paire d'as :
— tu n'as pas d'as — 3% ;
— tu as un as — 1,5% ;
— tu as deux as — 0,5%.
À une table à six, au moins l'un des cinq adversaires a des as : 14,9% sans as dans ta main, et seulement 2,7% si c'est toi qui as les as. C'est pourquoi un as en main est un argument pour le 3-bet et le 4-bet : l'adversaire a plus rarement une main qui te domine.
Comment utiliser les bloqueurs
Le bluff à la river. Une mise pot en bluff est rentable si l'adversaire fold plus de 50% du temps (une mise d'un demi-pot — plus de 33%). Les meilleurs bluffs sont des mains qui bloquent les nuts de l'adversaire, mais pas les mains avec lesquelles il va folder.
Le call face à une grosse mise. Si tu bloques les nuts, l'adversaire les a plus rarement — le call est plus rentable. Si tu ne les bloques pas et que tu as les deuxièmes nuts, sois plus prudent.
Les nuts sans bloqueurs. La quinte J-T sur 9♥8♥7♣ sans valet ni dix supplémentaires — l'adversaire peut avoir la même quinte, et le pot sera partagé.
Dans les exercices de l'entraîneur, les bloqueurs sont calculés exactement : on prend toutes les mains adverses qui donnent les nuts à la river, et on regarde quelle part tes cartes en retirent. 0% — tu ne bloques pas, moins de la moitié — en partie, la moitié ou plus — fortement.
En pratique — 10 rivers où les nuts sont une quinte ou une couleur.